
在本次TGS2025中,UCG有幸受邀和其他媒体一起对《最终幻想7 重制版》系列总监浜口直樹先生进行群访,一起来看看吧!
浜口直樹先生(右)与UCG记者日立合影
Q:《最终幻想7 重制版》移植到NS2平台遇到的最大难点是什么?试玩中NS2并没有提供性能和画面模式,正式版会有吗?
A:最大的难点还是如何在NS2平台实现游戏的最佳画质,这次的移植无论是玩家还是开发团队的反馈都是非常不错的。正式版游戏也不会有画面选择的设置,我们希望玩家在TV模式以及掌机模式都尽量能获得相同的游戏体验。在TV模式能维持2K30帧的游玩体验,在掌机模式下我们通过Dlss等功能来让体验尽可能的达到相同的效果。
Q:后续会有移植《最终幻想7 重生》的计划吗?
A:《最终幻想7》重制三部曲均会登陆NS2。
展开剩余80%Q:原作的字体偏小,登陆NS2做了哪些优化适配?
A:我们在移植的过程中内部会有一些规定,比如字体的大小一定要在几像素以上。当然如果本作发售后还是有玩家觉得字体太小的话,在后续的作品中我们会继续调整。
Q:本作会有跨平台存档功能吗?
A:目前没有这个计划。
Q:本作在NS2的HD震动功能方面有没有一些特别的调整?
A:相比较在其他主机上用手柄玩《最终幻想7 重制版》,NS2掌机模式面对画面的距离会更近,所以会有一种手柄震动起来画面也在震动的临场感,这是一种非常新奇的体验。不过NS2移植版并没有加入其他平台没有的震动。
Q:后续两部作品会以怎样的发布频率登陆NS2?
A:虽然公布了《最终幻想7 重生》以及第三部会登陆多平台,但是目前第三部的发售日还没有确定,所以会以怎样的形式登陆多平台也没确定,目前还没有办法回答这个问题。不过我们希望无论是PS玩家、Xbox玩家、PC玩家以及NS玩家都能满意,这是我们会继续努力的部分。
Q:为什么会加入“加速”这个功能?会不会降低游戏体验?
A:在公开加速功能时,我预想到一定会有部分玩家认为:“有必要增加这样的功能吗?”但在我个人的游戏哲学中,我认为现在玩家能玩到的游戏太多了。以往提到玩游戏,大家想到的可能是要坐在客厅然后用大屏幕去玩,其实现在大部分玩家都会在PC上玩,也会有掌机。游玩游戏的形式变得更多样化,所以作为开发者我们想让玩家更舒适。加速功能并不一定要开或者全开,玩家可以根据自己的需求去自行调整。不喜欢加速功能的玩家也可以选择完全不使用,我们希望给玩家多一种选择。
现在社会的娱乐太多,时间太少。现在看视频很多人都是1.5倍速在看,像我其实都是2倍速看视频。5年前还有很多人说这是对创作者的不敬,但现在已经变成很平常的事情,甚至正常速度去看视频的人已经变成了少数。对于游戏来说也是一样的,有一些功能让玩家玩得更轻松可能会让他们玩的更久一点。
Q:移植版会有新的内容吗?
A:本次移植版并没有增加新的内容。
Q:本次移植版会根据NS2的特性增加鼠标功能吗?
A:其实我们也有讨论过要不要加入鼠标功能,但PC玩家是键盘+鼠标一起使用,NS2只有鼠标,并没有合适的内容来对应这个功能,所以最终还是没有增加。
Q:此前《33号远征队》的制作组曾拜访过您,有聊哪些有意思的内容?
A:虽然并没有对《最终幻想7》第三部的开发产生直接的影响,但是和他们交流算是我今年最高兴的几件事之一了。虽然《最终幻想7 重制版<wEibo.com/ttarticle/p/Show?id=2309405215760682713155》加入了动作要素,但JRPG还是以指令式战斗为主,看到《33号远征队》在此基础上融入了自身国家的文化,让这种原本来自日本的游戏类型有更多的人接触到,我作为创作者也感到非常荣幸。这次交流也让我有了更多创作的动力。
Q:NS2版会考虑增加一些独占内容吗?
A:本次NS2版的开发目的是让更多玩家进入到《最终幻想7》的世界,之后可以更容易的衔接到第二部和第三部。本次会包括PC和PS上的所有内容,但没有新增内容。
Q:最后有什么想跟中国玩家说的吗?
A:很多中国玩家都是在PC版接触到的《最终幻想7》的世界,希望这次NS2版能让更多的玩家接触到《最终幻想7》,一起期待第二部和第三部的推出。希望大家可以多多支持本次的移植版。
《最终幻想7重制版 Intergrade》2026 年 1 月 22 日登陆 NS2、Xbox Series X|S/Win商店,系列三部曲确定都会登陆 Steam、Epic、NS2、Xbox Series X|S、PS5、Win商店。
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